今回提案する手法はユーザが光源や物体の位置を考慮することなく、自由に影を編集することの出来るツールです。アニメにおける影には、実写映像で重要視される物理的な正しさよりも、演出的な側面が強くあります。しかし従来の3DCGでの影付けでは光源と物体の位置関係が制約となり、ユーザの自由な表現を妨げていました。ユーザは直感的なマウス操作により、影の形、位置、大きさを編集することが可能となり、演出的な影のアニメーションを実現できます。
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オリジナル画像 |
本手法を用いて影を編集した映像 |
Publication
Hidehito Nakajima (Waseda Univ.), Eiji Sugisaki (Waseda Univ.), Shigeo Morishima (Waseda Univ.),
“Tweakable Shadows for Cartoon Animation”,
Proceedings of the 15th International Conference in Central Europe on Computer Graphics, Visualization and Computer Vision, WSCG FULL Papers proceedings, pp.233 – 240, (WSCG 2007, Plzen, Czech Republic, 2007.2)




