デジタルアニメコンテンツシンポジウム2005 を下記の通り、開催いたしました。
- 開催概要(報告)
- テーマ: クリエイターと技術者のコラボレーション実現に向けて
日 時: 2005年9月26日(月) 11:00-18:00
場 所: 東京国際フォーラム ガラス棟G409会議室
参加総数: 134名
- テーマ: クリエイターと技術者のコラボレーション実現に向けて
- プログラム
- 11:00~11:10 Welcome Address
- 11:10~11:40 デジタルアニメーションラボの紹介
- 11:40~12:30 招待講演 〔片塰 満則氏(スタジオジブリ)〕
「スタジオジブリの3DCG作法 -擬態のための分析と実践-」 - 12:30~14:00 Lunch & Posters
- 14:10~14:40 研究成果発表
「アニメ用頭髪デザイン・制御ツール」〔杉崎 英嗣(早稲田大学)〕
「物理指向補間による弾性体アニメーションの制御手法」〔近藤 亮(慶応大学)〕 - 14:40~15:30 招待講演 〔Armin Bruderlin氏(Sony Pictures Imageworks, Inc.)〕
「Digital Effects: Artistic Engineering or Technical Artistry?」 - 15:30~16:20 招待講演〔Ronen Barzel氏〕
「Animating Dynamics」
16:20~16:35 Short Break - 16:35~17:50 パネルディスカッション
“デジタルアニメに対する期待”をメインテーマとして、
“2D vs 3D”“表現媒体と手法” “効率とクオリティ”などの観点から議論する。
17:50~18:10 Closing Remark
デジタルアニメーションラボ-アニメ制作の効率化プロジェクト-
森島繁生 (早大), 安生健一 (オー・エル・エム・デジタル), 中村 哲 (ATR)
- Poster
- "フェイスキャプチャデータの主成分分析による顔表情のダイナミックな定量表現とアニメーション合成"
前島 謙宣,柳澤 博昭,四倉 達夫,森島 繁生 - "韻律制御による任意発話生成システムの構築"
足立 吉広,森島 繁生 - "Realistic Brush Model For Anime Background Painting"
William V. Baxter Ⅲ,安生 健一 - "水面の絵画調映像生成手法"
土橋 宜典,鈴木 淳示,山本 強 - "音声HMMによる音素セグメンテーション情報にもとづく音声からのリップシンクアニメーション生成"
四倉 達夫,森島 繁生,中村 哲 - "感情を伴う音声発話アニメーションにおける頭部動作付加支援システムの試作"
川本 真一,四倉 達夫,森島 繁生,中村 哲
- "フェイスキャプチャデータの主成分分析による顔表情のダイナミックな定量表現とアニメーション合成"


